index - 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

Actes étendus de la 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

La conférence IHM’24, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine. Elle se déroulera du 25 au 29 mars 2024 à Paris, France.

Mot Clés

Aeronautique Dessin Interaction collaborative Surgery Actionnement pneumatique Physical target Data visualisation HCI Interface utilisateur Assistive Technology Rehabilitation Character prediction Conscience de la Situation Haptic feedback Machine Teaching Adaptabilité Expérience utilisateur Interaction technique Enseignement automatique Lead climbing IHM Soutenable Réalité augmentée Interactive Machine Learning Activité physique Prédiction de caractères Rééducation Autoethnography Virtual scanning keyboard Éthique Techniques d’interaction Étude de conception AAC Accident Vasculaire Cérébral VR Collaborative Interaction Ethics IHM Application mobile Acceptability Auditory Guidance Adaptability Aviation SHCI Réalité virtuelle Collaboration Auditory impairments Autopilot ATC communication Analyse Socio-Technique Situation Awareness Approche participative Health User interface Aéronautique Accessibilité Accessibility Escalade de difficulté Pointage du doigt Alternative text Human-Computer Interaction Apprentissage automatique interactif Immersion Design study Sketch Accessibilité du Web Raycasting Serious game User-centered design Visualisation de données Active lubrication Aiming Task Virtual Reality Models Aeronautics Finger pointing Apprentissage Cible physique Apprentissage des gestes Sports analysis Présence Auto-ethnographie Analyse sportive Industrial design ACP Auditory feedback Augmented Reality Agent Cognitif Réalité Virtuelle Clavier virtuel à défilement automatique Modèles Presence Automation Surprise Artefact proto-frictionnel Apprentissage des logiciels Artificial Intelligence Santé Design industriel Acceptabilité Actuated tangible interactions Learning